Wizcorp
Technology
UnrealEngineプログラマー
Neural analysis suggests this role is
optimal for mid candidates.
“Unreal Engineプログラマー at Wizcorp. Skills: Unreal Engine, C++, Console development. Review code. Implement operating systems”
Industry & Context.
Debugging; Optimization; Problem solving
Must reside in Japan
What They're Looking For.
Must Have
3+ years software engineering experience, 2+ years Unreal Engine 4 experience, 2+ years console game development experience, Proficient in C++, Familiar with Unreal Engine 4/5, Experience releasing console games, Japanese language proficiency (JLPT N3+), English language proficiency
Nice to Have
Experience with C#, Experience with Ruby, Experience with Python, Experience with Bash scripting, Experience with PowerShell scripting, Familiar with Unity, Experience with other game engines, Experience with released game titles
What You'll Do.
Implement operating systems
Investigate performance
Write maintainable code
Implement best practices
Maintain best practices
Take responsibility for codebase
Take responsibility for critical areas
Coordinate with non-engineers
Determine feature feasibility
Provide programming expertise
Anticipate design problems
Anticipate implementation problems
How You'll Work.
Team & Collaboration
Work with engineers; Collaborate with engineers; Work with team members; Coordinate with non-engineers
Communication Scope
Written communication; Verbal communication
Process & Methodology
Agile
Full Job Description
Wizcorpについて 🦄🇯🇵🎮 Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み * 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない * 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない * 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている * 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 * 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるUnreal Engine(4および5)プログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 👨🦰👩🦳🧑🦲 Unreal Engineでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++が共通言語であり、エンジン自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 🎮📆🕹️ 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。 午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。 理想的な候補者像 * 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる * 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる * ソフトウェア開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる * ゲーム本体とそのツールの両方に取り組むことに興味がある * 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 🛠️🧪✨ * 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する * 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く * 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する * 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する * ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する * コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ * コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う * エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する * 大規模な機能の実現可能性を判断し、解決策を提案する * 大規模な機能とアーキテクチャの提案を実現するための確かなプログラミングの専門知識を提供する * 関連する全ての経験を活用し、設計と実装における問題を予見するコードレビュー分析を行う ## Qualifications 🤹 スキルセット 🤹 * クリーンで読みやすく、パフォーマンスの高いコードを書き、それに基づくアーキテクチャを設計する能力 * 優れたデバッグ能力と最適化スキル * 優れた文章力および口頭でのコミュニケーション能力 * チームの一員として働き、技術的な議論に貢献する意欲 * 継続的な成長のため、建設的なフィードバックを提供・受け取ることに積極的 * 優れたソフトウェア開発スキル、設計理論、開発プロセス * 優れた個人的な時間管理能力 * エンドツーエンドのソフトウェア開発知識 * 以下のいずれか、または複数の経験 * Unreal Online Subsystemを使用した開発 * Unreal Engineの内部システムに精通し、カスタマイズ方法に関する知識 * PlayStationプラットフォーム向けの開発 * Microsoftプラットフォーム向けの開発
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