Bluehole Inc.
Tech / AI / Software
시니어액션디자이너(SeniorActionDesigner)-TERA2
Neural analysis suggests this role is
optimal for Senior candidates.
“시니어 액션 디자이너 (Senior Action Designer) - TERA2 at Bluehole Inc.. Skills: 액션 디자이너, 몬스터 전투 경험 설계, 던전 보스 전투 경험 설계, 전투 프로토타입 제작, 플레이테스트. TERA2의 몬스터 및 던전 보스 전투 경험 설계·구현. 전투 프로토타입 제작 및 플레이테스트를 통한 개선 사이클 운영”
What You'll Achieve.
전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것; 시장 변화에 신속히 대응하고 앞서 나아갈 수 있도록
Industry & Context.
해외 여행에 결격 사유가 없는 분
What They're Looking For.
Must Have
7년 이상 MMORPG 또는 액션 게임의 PVE 컨텐츠/시스템 설계 경험, PvE 전투의 기본 요소(타격감, 판정, 카메라 연출 등)에 대한 깊은 이해, 몬스터 및 던전 보스의 전투 패턴 설계 경험(공격, 방어, 페이즈, 기믹 구조 포함), 게임 엔진(언리얼 엔진 우대)을 통한 프로토타입 제작/검증 경험, 원활한 커뮤니케이션 및 협업 능력, 해외 여행에 결격 사유가 없는 분
Nice to Have
언리얼 엔진(UE4/UE5) 기반 전투 시스템 기획 및 구현 경험, 콘솔(PlayStation/Xbox)용 프로젝트 참여 경험, PvE 전투에서 플레이어 행동을 유도하는 전투 디자인 또는 난이도 커브 설계 경험, 중대형 몬스터 보스 레이드 경험 설계 전문성, AI 기반 개발 도구를 활용하여 업무 방식을 변경하고, 실무에 적용해 본 경험
What You'll Do.
TERA2의 몬스터 및 던전 보스 전투 경험 설계·구현
전투 프로토타입 제작 및 플레이테스트를 통한 개선 사이클 운영
아티스트/프로그래머와 협업하여 몬스터 액션 모션
플레이어의 클래스·스탯·스킬 구조를 고려한 몬스터/던전 보스 대응 패턴 및 전투 상호작용 설계
How You'll Work.
Team & Collaboration
아티스트/프로그래머와 협업하여 몬스터 액션 모션, 이펙트, 카메라 연출까지 통합 조율
Communication Scope
원활한 커뮤니케이션
Full Job Description
블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서, 전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다. 게임업계는 점점 더 빠르게 변화하면서 세계 모든 이용자들이 공감할 수 있는 재미와 감동을 주기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다. 이제 개인의 힘만으로 그 속도를 따라 잡는 데는 한계가 있습니다. 따라서, KRAFTON 내 인재 교류와 협력을 바탕으로 서로에게 자극이 되는 동시에 격려할 수 있는 조직으로, 시장의 변화에 신속히 대응하고 앞서 나아갈 수 있도록 블루홀스튜디오는 최선을 다하고 있습니다. Bluehole Studio, as a game production studio which opened a new chapter in MMORPG, aims to provide fun and impressed experience to global users. The game industry has continuously grown, while changing faster than ever, to present fun and impression which all global users can truly enjoy, and there is a limit to keeping up with such a speed only with individual strength alone. Therefore, Bluehole Studio, as an organization to motivate and at the same time to encourage each other based on talent exchange and cooperation, is doing its utmost efforts to promptly react to the market changes and proactively take actions. 우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. TERA는 장르 최초의 논타겟팅 전투 시스템과 압도적인 그래픽으로 전 세계 게이머들의 사랑을 받으며 MMORPG의 새로운 기준을 세운 작품입니다. TERA2는 이러한 혁신적 유산을 계승하는 동시에, 최신 기술과 디자인 철학을 바탕으로 한층 진화한 플레이 경험을 만들어가고 있습니다. 특히, TERA만의 상징적인 재미였던 박진감 넘치는 중형 몬스터 전투는 TERA2에서 더욱 발전하여, 협동의 가치를 극대화하는 파티 플레이의 새로운 재미를 선보일 것입니다. 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. [포지션 개요] Senior Action Designer는 액션 디렉터가 정의한 전투 비전과 기준을 바탕으로, TERA2의 몬스터 및 던전 보스 전투 경험을 설계·구현하는 실무 책임자입니다. 전투 프로토타입과 반복적인 플레이테스트를 통해 몬스터 패턴, 난이도, 전투 흐름을 직접 검증하고 완성합니다. [업무내용] 테라2의 PvE 전투 액션 경험 정의 (몬스터 패턴, 타격감, 판정, 카메라 연출 등) 몬스터 및 던전 보스의 전투 패턴 설계 (공격, 방어, 페이즈, 기믹 구조 포함) PvE 전투 밸런스 기획 및 던전/보스 전투 루프 설계 중형 몬스터 및 파티 협력 전투 경험 설계 (역할 분담, 어그로/헤이트, 기믹, CC 및 시너지 구조) PvE 전투 프로토타입 제작 및 플레이 테스트를 통한 개선 사이클 운영 아티스트/프로그래머와 협업하여 몬스터 액션 모션, 이펙트, 카메라 연출까지 통합 조율 플레이어의 클래스·스탯·스킬 구조를 고려한 몬스터/던전 보스 대응 패턴 및 전투 상호작용 설계 (프리프로덕션 단계에서는 몬스터/던전 보스 패턴 프레임워크 정의 및 AI 전투 패턴 시뮬레이션 지원) 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! 경력 7년 이상 MMORPG 또는 액션 게임의 PVE 컨텐츠/시스템 설계 경험 PvE 전투의 기본 요소(타격감, 판정, 카메라 연출 등)에 대한 깊은 이해 몬스터 및 던전 보스의 전투 패턴 설계 경험(공격, 방어, 페이즈, 기믹 구조 포함) 게임 엔진(언리얼 엔진 우대)을 통한 프로토타입 제작/검증 경험 원활한 커뮤니케이션 및 협업 능력 해외 여행에 결
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