Cloud Chamber
Technology
Programmeur·euserendusénior·e
Neural analysis suggests this role is
optimal for Senior candidates.
“Programmeur·euse rendu sénior·e at Cloud Chamber. Skills: Rendu, Unreal Engine, Graphisme, Optimisation performance. Concrétiser solutions techniques. Traduire direction artistique”
What You'll Achieve.
Donner vie univers BioShock
Industry & Context.
Déboguer problèmes visuels; Déboguer problèmes performance; Surmonter obstacles développement
What They're Looking For.
Must Have
Baccalauréat en informatique, Plus de 5 ans d'expérience, Avoir travaillé sur AAA, Expérience sur cycle production, Expérience rôle sénior, Solides compétences mathématiques 3D, Forte expertise C/C++, Expérience GPU modernes, Expérience API graphiques bas niveau, Expérience outils débogage graphique, Expérience outils profilage performance
Nice to Have
Familiarité technologie Unreal Engine, Connaissance outils tiers, Intégration flux production graphique
What You'll Do.
Concrétiser solutions techniques
Traduire direction artistique
Créer nouveaux outils
Créer flux productions efficaces
Déboguer problèmes visuels
Déboguer problèmes performance
Communiquer avec artistes
Élaborer solutions performantes
Améliorer compétences
Apprendre nouvelles techniques
Mentorer programmeurs junior
How You'll Work.
Team & Collaboration
Équipe programmation rendu; Artistes techniques; Direction artistique; Équipes conception; Équipes art; Équipes ingénierie; Équipes animation; Équipes audio
Communication Scope
Communication écrite; Communication verbale; Articuler idées complexes; Adapter information; Formuler critiques
Full Job Description
En tant que Programmeur·euse sénior·e rendu chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à pousser Unreal Engine 5 vers notre vision commune. Vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s, incluant notre chef·fe d’équipe programmation rendu, nos artistes techniques et notre direction artistique. Vous serez responsable de la modification des shaders de base, du développement de nouvelles technologies de rendu, de l'intégration de solutions tierces et de l'optimisation des performances pour les défis liés au rendu ; tout cela contribuera ultimement à donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock. Ce que vous ferez : Concrétiser des solutions techniques créatives en s'appuyant sur l'art conceptuel et la direction artistique. Traduire la direction artistique en code de rendu, en shaders et en systèmes. Créer de nouveaux outils et des flux de productions efficaces pour la production de contenu. Déboguer les problèmes visuels et de performance liés au rendu. Communiquer efficacement avec les artistes pour élaborer des solutions performantes. Améliorer activement vos compétences et vos habiletés en restant à l'affût des tendances de l'industrie et en apprenant de nouvelles techniques. Mentorer les programmeur·euse·s junior·e· s. Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Compétences et expériences : Baccalauréat en informatique ou dans une discipline connexe. Plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe. Avoir travail
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