2K
Video Games
Programmeur(euse)PhysiqueSenior/SeniorPhysicsProgrammer
Neural analysis suggests this role is
optimal for Senior candidates.
“Programmeur(euse) Physique Senior / Senior Physics Programmer at 2K. Skills: Physics systems, Game development. Develop new physics features. Maintain existing systems”
Industry & Context.
Solve complex problems
What They're Looking For.
Must Have
7+ years experience Physics Programmer, Excellent C++ skills, Experience with Unreal Engine, Mathematical skills, Experience with multithreading
Nice to Have
Degree in Computer Science, Degree in Mathematics, Degree in Physics, Comparable work experience
What You'll Do.
Develop new physics features
Maintain existing systems
Work closely with teams
Ensure systems work together
Respect memory budgets
Respect system limits
Explore opportunities
Push engine capabilities
How You'll Work.
Team & Collaboration
Work with teams; Teamwork
Full Job Description
Qui nous sommes Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables. Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO) Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com. Ce que nous recherchons Gearbox Software, le développeur des titres à succès Borderlands, Brothers In Arms et Battleborn, est à la recherche d'un(e) Programmeur(euse) Physique Senior pour son studio de Québec. La personne dans ce rôle aidera à maintenir et à améliorer l'utilisation des technologies liées à la physique qui soutiennent nos jeux et plateformes cibles, que ce soit en lien avec les personnages, les environnements ou les objets destructibles. La personne aidera également à développer de nouveaux systèmes basés sur la physique en plus de fournir assistance et conseils aux concepteurs, animateurs.trices techniques et autres membres de l'équipe concernant l'utilisation optimale des systèmes liés à la physique. Responsabilités Développer de nouvelles fonctionnalités physiques et maintenir les systèmes existants; Faire le design, le développement, le test, débogage et optimisation des systèmes dans l’engin; Travailler étroitement avec les équipes afin que les systèmes fonctionnent ensemble et soient cohérents, tout en respectant les limites de budget de mémoire et des systèmes existants; Explorer des occasions de repousser les capacités du
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