Bluehole Inc.
Tech / AI / Software
리드배경아티스트(LeadEnvironmentArtist)-TERA2
Neural analysis suggests this role is
optimal for Lead candidates.
“리드 배경 아티스트 (Lead Environment Artist) - TERA2 at Bluehole Inc.. Skills: 환경 아트 리딩, 오픈월드, 전투 필드, 던전 환경 제작, 모듈형 자산 기반 월드 빌딩 파이프라인 구축/운영, Unreal Engine 기반 환경 제작, 주요 환경 자산 직접 제작 및 비주얼 방향 제시. 오픈월드, 전투 필드, 던전 환경 전반의 비주얼 품질과 제작 방향 수립 및 운영. 지형, 건축물, 프롭, 식생, 랜드마크 등 주요 환경 자산 직접 제작 및 비주얼 가이드 제시”
Industry & Context.
문제 해결 역량
해외 여행에 결격 사유가 없으신 분
What They're Looking For.
Must Have
관련 경력 10년 이상 또는 이에 준하는 리딩 경험, MMORPG 또는 액션 게임 기반의 환경 아트 제작 경험, 오픈월드, 전투 필드, 던전 등 대규모 환경 제작 경험과 모듈형 자산 기반 월드 빌딩 파이프라인을 구축하거나 운영한 경험, 환경 아트 파트 리딩 또는 이에 준하는 리뷰, 의사결정, 협업 조율 경험, 문제 해결 역량, 주요 환경 자산을 직접 제작하며 월드의 비주얼 방향과 제작 기준을 제시할 수 있는 실무 역량, Substance Designer, Houdini, SpeedTree 등 환경 제작 툴 활용 경험, Unreal Engine(UE4/UE5) 기반 환경 제작 경험, World Partition, Level Streaming, 최적화에 대한 실무 경험, 해외 여행에 결격 사유가 없으신 분
Nice to Have
콘솔(PlayStation/Xbox) 또는 글로벌 프로젝트 참여 경험, 라이팅, 컴포지션, 공간 연출에 대한 높은 이해와 실무 경험, 외주 관리 및 다수 인력과의 협업 경험, 시리즈물, IP 후속작 또는 리부트 프로젝트 참여 경험, Nanite, Lumen 등 최신 실시간 렌더링 기술 활용 경험
What You'll Do.
던전 환경 전반의 비주얼 품질과 제작 방향 수립 및 운영
랜드마크 등 주요 환경 자산 직접 제작 및 비주얼 가이드 제시
환경 아트 팀 작업 방향 및 우선순위 조율
결과물 리뷰 및 품질/공간 연출 완성도 관리
Unreal Engine 5 기반 환경 제작 파이프라인 구축·개선 및 최적화 대응 주도
외주 파트너와 제작 가이드 공유 및 산출물 검수
컨셉 아트 등 유관 부서와 협업하여 환경 제작 전반 조율
How You'll Work.
Team & Collaboration
환경 아트 팀 작업 방향 및 우선순위 조율; 레벨 디자인, 라이팅, 테크니컬 아트, 컨셉 아트 등 유관 부서와 협업하여 환경 제작 전반 조율; 외주 파트너와 제작 가이드 공유 및 산출물 검수; 다수 인력과의 협업 경험
Process & Methodology
환경 아트 파트 리딩, 의사결정, 협업 조율, 제작 방식 관리, 협업 구조 관리, 작업 방향 및 우선순위 조율, 결과물 리뷰 및 품질/공간 연출 완성도 관리
Full Job Description
블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서, 전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다. 게임업계는 점점 더 빠르게 변화하면서 세계 모든 이용자들이 공감할 수 있는 재미와 감동을 주기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다. 이제 개인의 힘만으로 그 속도를 따라 잡는 데는 한계가 있습니다. 따라서, KRAFTON 내 인재 교류와 협력을 바탕으로 서로에게 자극이 되는 동시에 격려할 수 있는 조직으로, 시장의 변화에 신속히 대응하고 앞서 나아갈 수 있도록 블루홀스튜디오는 최선을 다하고 있습니다. Bluehole Studio, as a game production studio which opened a new chapter in MMORPG, aims to provide fun and impressed experience to global users. The game industry has continuously grown, while changing faster than ever, to present fun and impression which all global users can truly enjoy, and there is a limit to keeping up with such a speed only with individual strength alone. Therefore, Bluehole Studio, as an organization to motivate and at the same time to encourage each other based on talent exchange and cooperation, is doing its utmost efforts to promptly react to the market changes and proactively take actions. 우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. TERA는 장르 최초의 논타겟팅 전투 시스템과 압도적인 그래픽으로 전 세계 게이머들의 사랑을 받으며 MMORPG의 새로운 기준을 세운 작품입니다. TERA2는 이러한 혁신적 유산을 계승하는 동시에, 최신 기술과 디자인 철학을 바탕으로 한층 진화한 플레이 경험을 만들어가고 있습니다. 특히, TERA만의 상징적인 재미였던 박진감 넘치는 중형 몬스터 전투는 TERA2에서 더욱 발전하여, 협동의 가치를 극대화하는 파티 플레이의 새로운 재미를 선보일 것입니다. 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. [포지션 개요] Lead Environment Artist는 TERA2 환경 아트의 품질 기준과 제작 기준을 구체화하고, 팀이 이를 일관되게 구현할 수 있도록 리딩합니다. Art Director의 비주얼 비전을 바탕으로 오픈월드, 전투 필드, 던전 환경 제작 전반을 조율하며, 주요 배경 자산의 직접 제작을 통해 비주얼 방향과 가이드를 제시합니다. 환경 아트가 실제 게임 내에서 일관된 완성도와 지역별 개성을 갖추어 구현될 수 있도록, 제작 방식과 협업 구조를 함께 관리합니다. [업무내용] 오픈월드, 전투 필드, 던전 환경 전반의 비주얼 품질과 제작 방향을 수립하고 운영합니다. 지형, 건축물, 프롭, 식생, 랜드마크 등 주요 환경 자산을 직접 제작하여 비주얼 가이드를 제시합니다. 환경 아트 팀의 작업 방향과 우선순위를 조율하고 결과물을 리뷰하여 품질과 공간 연출 완성도를 관리합니다. 모듈형 자산 제작, 월드 빌딩, Unreal Engine 5 기반 환경 제작 파이프라인을 구축·개선하고 최적화 대응을 주도합니다 외주 파트너와 제작 가이드를 공유하고 산출물을 검수하며, 레벨 디자인, 라이팅, 테크니컬 아트, 컨셉 아트 등 유관 부서와 협업해 환경 제작 전반을 조율합니다. 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! 관련 경력 10년 이상 또는 이에 준하는 리딩 경험이 있으신 분 MMORPG 또는 액션 게임 기반의 환경 아트 제작 경험이 있으신 분 오픈월드, 전투 필드, 던전 등 대규모 환경 제작 경험과 모듈형 자산 기반 월드 빌딩 파이프라인을 구축하거나 운영한 경험이 있으신 분 환
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