Ubisoft

Video game

Directrice,Directeurtechniqueanimationassocié.e

Montreal, Quebec, Canada FULL TIME
Market Sentiment
HIGH DEMAND

Neural analysis suggests this role is
optimal for mid candidates.

The Brief

“Directrice, Directeur technique animation associé. e at Ubisoft. Skills: Développement de la chaîne de production, Outils de création de contenu numérique, Scriptage. Soutenir le développement, l’optimisation et l’évolution de la chaîne de production.. Améliorer les flux de travail.”

What You'll Achieve.

Améliorer l’efficacité des flux de travail.; Assurer la qualité des données.

Industry & Context.

Video game
Problems you'll solve

Résoudre des enjeux techniques.; Soutenir les équipes dans la résolution de problèmes techniques.

What They're Looking For.

Must Have

Solide expérience avec des outils de création de contenu numérique tels que MotionBuilder, Maya, Houdini ou 3DS Max., Bonne compréhension des flux de travail basés sur des interfaces de programmation applicative., Maîtrise de Python et du scriptage visuel, Expérience avec ShotGrid ou des outils de gestion de production similaires., Aisance dans la rédaction de documentation technique claire et structurée., Excellentes aptitudes en communication, permettant d’expliquer des notions techniques complexes.

Nice to Have

connaissance de C# ou C++ considérée comme un atout., Connaissance du langage d’ombrage ouvert et du développement de shaders considérée comme un atout.

What You'll Do.

Soutenir le développement

l’optimisation et l’évolution de la chaîne de production.

Améliorer les flux de travail.

Résoudre des enjeux techniques.

Assurer la qualité des données.

Concevoir et maintenir des outils de chaîne de production afin d’améliorer l’efficacité des flux de travail.

Réaliser des activités de recherche

de prototypage et de validation technique.

Assurer le suivi des efforts d’optimisation et de correction de bogues.

mettre à jour et maintenir la documentation technique.

Définir et promouvoir une nomenclature technique commune.

Former et accompagner les utilisateurs tout en rappelant les contraintes techniques et leur justification.

Valider les données de production et soutenir les équipes dans la résolution de problèmes techniques.

How You'll Work.

Team & Collaboration

Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et techniques.; Collaborer avec les parties prenantes créatives et techniques pour identifier les besoins techniques.; Former et accompagner les utilisateurs.

Communication Scope

Expliquer des notions techniques complexes.

Full Job Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! En tant que directrice, directeur technique animation associé.e à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez le développement, l’optimisation et l’évolution de la chaîne de production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et techniques afin d’améliorer les flux de travail, de résoudre des enjeux techniques et d’assurer la qualité des données. Le rôle de directrice, directeur technique animation associé.e contribue directement à l’alignement entre la vision créative et l’exécution technique. Ce que vous ferez: * Concevoir et maintenir des outils de chaîne de production afin d’améliorer l’efficacité des flux de travail. * Collaborer avec les parties prenantes créatives et techniques pour identifier les besoins techniques. * Réaliser des activités de recherche, de prototypage et de validation technique. * Assurer le suivi des efforts d’optimisation et de correction de bogues. * Rédiger, mettre à jour et maintenir la documentation technique des processus; * Définir et promouvoir une nomenclature technique commune. * Former et accompagner les utilisateurs tout en rappelant les contraintes techniques et leur justification. * Valider les données de production et soutenir les équipes dans la résolution de problèmes techniques. ## Qualifications * Solide expérience avec des outils de création de contenu numérique tels que MotionBuilder, Maya, Houdini ou 3DS Max. * Bonne compréhension des flux de travail basés sur des interfaces de

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