Cloud Chamber
Media
Concepteur·ricesénior·ecombat(rencontres)
Neural analysis suggests this role is
optimal for Senior candidates.
“Concepteur·rice sénior·e combat (rencontres) at Cloud Chamber. Skills: Encounter design, Scripting, Narrative integration. Create and script encounters. Showcase core systems”
Industry & Context.
What They're Looking For.
Must Have
5 years professional experience, AAA project experience, Expert knowledge Unreal Engine, Visual scripting tools knowledge
Nice to Have
Senior designer experience
What You'll Do.
Create and script encounters
Showcase core systems
Determine technical approaches
Determine creative approaches
Act as lead for encounters
Populate world with moments
Surprise and delight players
Collaborate with multidisciplinary teams
Build encounter content
Polish encounter content
Revise encounter content
Drive collaboration with stakeholders
Ensure seamless integration
Identify best practices
Promote best practices
Maintain high standards
How You'll Work.
Team & Collaboration
Multidisciplinary teams; Cross-functional teams; Design teams; Art teams; Engineering teams; Animation teams; Audio teams; AI teams; Progression teams; Exploration teams; Narrative teams
Communication Scope
Written communication; Verbal communication; Articulate complex ideas; Formulate critique
Full Job Description
En tant que Concepteur·rice sénior·e combat chez Cloud Chamber, vous serez responsable de la scénarisation (scripting) et du façonnement de rencontres inoubliables à travers l'univers du prochain BioShock. Vous établirez la norme pour l'aspect et le ressenti des moments de jeu interactifs, en concevant des rencontres de combat et des événements narratifs de haute qualité. Créateur·rice de terrain, vous vous épanouissez dans la collaboration multidisciplinaire et possédez une compréhension approfondie de la narration, du combat et de la conception de systèmes. Dans ce rôle, vous collaborerez avec une équipe passionnée pour concevoir des expériences de jeu captivantes qui donneront vie à notre univers richement imaginé. Ce que vous ferez : Créer et scénariser des rencontres de jeu captivantes qui mettent en valeur les systèmes de base et le rythme du projet. Travailler en étroite collaboration avec les chef·fe·s des équipes de conception de monde, de combat et des systèmes. afin de déterminer les meilleures approches techniques et créatives pour la conception des rencontres. Agir en tant que responsable des rencontres clés, en peuplant le monde de moments conçus sur mesure qui surprennent et ravissent les joueur·euse· s. Collaborer avec des équipes (pods) multidisciplinaires pour construire et polir le contenu des rencontres par la scénarisation, l'itération de la mise en page (layout) et la révision. Stimuler la collaboration avec les parties prenantes des équipes d'IA, de progression, d'exploration et de narration pour assurer la variété et une intégration fluide dans le monde. Identifier et promouvoir les meilleures pratiques pour la scénarisation des rencontres et les flux de production de mise en œuvre. Livrer le travail selon les objectifs établis du projet et maintenir les hauts standards de qualité de l'entreprise. Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agi
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