Cloud Chamber

Media

Concepteur·ricesénior·ecombat(rencontres)

CA$105–155k ~AI est. Montréal, Quebec, Canada
Market Sentiment
HIGH DEMAND

Neural analysis suggests this role is
optimal for Senior candidates.

The Brief

“Concepteur·rice sénior·e combat (rencontres) at Cloud Chamber. Skills: Encounter design, Scripting, Narrative integration. Create and script encounters. Showcase core systems”

Industry & Context.

Media

What They're Looking For.

Must Have

5 years professional experience, AAA project experience, Expert knowledge Unreal Engine, Visual scripting tools knowledge

Nice to Have

Senior designer experience

What You'll Do.

Create and script encounters

Showcase core systems

Determine technical approaches

Determine creative approaches

Act as lead for encounters

Populate world with moments

Surprise and delight players

Collaborate with multidisciplinary teams

Build encounter content

Polish encounter content

Revise encounter content

Drive collaboration with stakeholders

Ensure seamless integration

Identify best practices

Promote best practices

Maintain high standards

How You'll Work.

Team & Collaboration

Multidisciplinary teams; Cross-functional teams; Design teams; Art teams; Engineering teams; Animation teams; Audio teams; AI teams; Progression teams; Exploration teams; Narrative teams

Communication Scope

Written communication; Verbal communication; Articulate complex ideas; Formulate critique

Full Job Description

En tant que Concepteur·rice sénior·e combat chez Cloud Chamber, vous serez responsable de la scénarisation (scripting) et du façonnement de rencontres inoubliables à travers l'univers du prochain BioShock. Vous établirez la norme pour l'aspect et le ressenti des moments de jeu interactifs, en concevant des rencontres de combat et des événements narratifs de haute qualité. Créateur·rice de terrain, vous vous épanouissez dans la collaboration multidisciplinaire et possédez une compréhension approfondie de la narration, du combat et de la conception de systèmes. Dans ce rôle, vous collaborerez avec une équipe passionnée pour concevoir des expériences de jeu captivantes qui donneront vie à notre univers richement imaginé. Ce que vous ferez : Créer et scénariser des rencontres de jeu captivantes qui mettent en valeur les systèmes de base et le rythme du projet. Travailler en étroite collaboration avec les chef·fe·s des équipes de conception de monde, de combat et des systèmes. afin de déterminer les meilleures approches techniques et créatives pour la conception des rencontres. Agir en tant que responsable des rencontres clés, en peuplant le monde de moments conçus sur mesure qui surprennent et ravissent les joueur·euse· s. Collaborer avec des équipes (pods) multidisciplinaires pour construire et polir le contenu des rencontres par la scénarisation, l'itération de la mise en page (layout) et la révision. Stimuler la collaboration avec les parties prenantes des équipes d'IA, de progression, d'exploration et de narration pour assurer la variété et une intégration fluide dans le monde. Identifier et promouvoir les meilleures pratiques pour la scénarisation des rencontres et les flux de production de mise en œuvre. Livrer le travail selon les objectifs établis du projet et maintenir les hauts standards de qualité de l'entreprise. Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agi

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