Bluehole Inc.
Tech / AI / Software
클라이언트프로그래머리드(ClientProgrammerLead)-TERA2
Neural analysis suggests this role is
optimal for Lead candidates.
“클라이언트 프로그래머 리드 (Client Programmer Lead) - TERA2 at Bluehole Inc.. Skills: Unreal Engine 기반 C++ 프로그래밍, 클라이언트 프로그래머 리더십, 시스템 아키텍처 설계, 핵심 로직 구현. 클라이언트 팀 리딩 및 매니지먼트. 업무 분배”
What You'll Achieve.
전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것; 시장 변화에 신속히 대응하고 앞서 나아갈 수 있도록 최선; 클라이언트의 시스템 아키텍처와 기술 품질에 대한 최종 책임; 대규모 MMORPG의 안정성과 차세대 액션의 정교함을 동시에 충족하는 기술적 기준 수립; 신작 프로젝트가 제공할 '플레이 경험의 쾌적함'과 '액션의 깊이' 결정
Industry & Context.
엔진 레벨의 문제 해결; 일정 지연이나 기술적 이슈 발생 시, 우선순위를 조정하고 합리적인 대안을 제시
해외여행에 결격사유가 없는 분
What They're Looking For.
Must Have
Unreal Engine 기반의 C++ 프로그래밍 경력 10년 이상, 최소 3년 이상의 파트장 또는 팀장급 리더십 경험 (5인 이상 조직 관리 경험), Unreal Engine의 내부 동작 원리에 정통하며, 엔진 레벨의 문제 해결이 가능한 전문가, 컴퓨터 공학에 대한 심도 깊은 이해를 바탕으로, 팀원들의 코드를 리뷰하고 기술적 성장을 견인할 수 있는 분, 일정 지연이나 기술적 이슈 발생 시, 우선순위를 조정하고 합리적인 대안을 제시할 수 있는 문제 해결능력, 타 직군과의 갈등을 기술적/논리적으로 중재하고 원만하게 협의할 수 있는 탁월한 커뮤니케이션 스킬, AI 기반 개발 도구를 활용한 업무 방식 변화에 유연하게 적응할 수 있는 분, 해외여행에 결격사유가 없는 분
Nice to Have
AAA급 콘솔 또는 PC MMORPG 프로젝트의 리드 경험, 상용 게임 프로젝트의 초기 설계부터 런칭, 라이브 서비스까지 전체 사이클을 리드해 본 경험, UE5의 최신 기능 활용 경험: World Partition, Lumen, Nanite, Substrate, Motion Matching, Control Rig, MetaSounds 등, 글로벌 라이브 서비스 경험 및 대규모 동시 접속 환경에서의 클라이언트 성능 최적화 노하우, 팀 내 기술 공유 문화를 정착시키고, 개발 조직의 전반적인 역량 강화를 주도할 수 있는 분
What You'll Do.
클라이언트 팀 리딩 및 매니지먼트, 업무 분배, 일정 관리, 리소스 관리, 채용, 평가, 멘토링, 핵심 시스템 설계 및 직접 구현, 개발 파이프라인 및 프로세스 최적화, 코드 리뷰 문화 정착, 코딩 컨벤션 수립, CI/CD 연동, 리스크 관리 및 이슈 해결, 유관 부서와의 기술 협의
How You'll Work.
Team & Collaboration
클라이언트 팀 리딩 및 매니지먼트; 타 직군 리드들과 커뮤니케이션; 유관 부서와의 기술 협의; 팀원들의 코드 리뷰 및 기술적 성장 견인; 타 직군과의 갈등 중재 및 협의
Communication Scope
탁월한 커뮤니케이션 스킬; 기술적/논리적으로 중재; 원만하게 협의
Process & Methodology
일정 관리, 리소스 관리, 업무 분배, 리스크 관리
Full Job Description
블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서, 전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다. 게임업계는 점점 더 빠르게 변화하면서 세계 모든 이용자들이 공감할 수 있는 재미와 감동을 주기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다. 이제 개인의 힘만으로 그 속도를 따라 잡는 데는 한계가 있습니다. 따라서, KRAFTON 내 인재 교류와 협력을 바탕으로 서로에게 자극이 되는 동시에 격려할 수 있는 조직으로, 시장의 변화에 신속히 대응하고 앞서 나아갈 수 있도록 블루홀스튜디오는 최선을 다하고 있습니다. Bluehole Studio, as a game production studio which opened a new chapter in MMORPG, aims to provide fun and impressed experience to global users. The game industry has continuously grown, while changing faster than ever, to present fun and impression which all global users can truly enjoy, and there is a limit to keeping up with such a speed only with individual strength alone. Therefore, Bluehole Studio, as an organization to motivate and at the same time to encourage each other based on talent exchange and cooperation, is doing its utmost efforts to promptly react to the market changes and proactively take actions. 우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. TERA는 장르 최초의 논타겟팅 전투 시스템과 압도적인 그래픽으로 전 세계 게이머들의 사랑을 받으며 MMORPG의 새로운 기준을 세운 작품입니다. TERA2는 이러한 혁신적 유산을 계승하는 동시에, 최신 기술과 디자인 철학을 바탕으로 한층 진화한 플레이 경험을 만들어가고 있습니다. 특히, TERA만의 상징적인 재미였던 박진감 넘치는 중형 몬스터 전투는 TERA2에서 더욱 발전하여, 협동의 가치를 극대화하는 파티 플레이의 새로운 재미를 선보일 것입니다. 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. [포지션 개요] Client Programmer Lead는 기술적 토대를 구축하고, 클라이언트의 시스템 아키텍처와 기술 품질에 대한 최종 책임을 집니다. 방대한 온라인 세계를 최신 엔진 환경에서 끊김 없이 구현하기 위해, 대규모 MMORPG의 안정성과 차세대 액션의 정교함을 동시에 충족하는 기술적 기준을 수립합니다. 게임 디자인과 아트의 비전을 기술적으로 어디까지, 어떻게 실현할 것인지 판단하며, 신작 프로젝트가 제공할 '플레이 경험의 쾌적함'과 '액션의 깊이'를 결정하는 테크니컬 오너십을 가집니다. [담당 업무] 클라이언트 팀 리딩 및 매니지먼트: 클라이언트 팀의 업무 분배, 일정 및 리소스 관리, 채용/평가/멘토링을 통한 팀 빌딩 핵심 시스템 설계 및 직접 구현: 핵심 전투 및 멀티플레이 시스템의 기술적 구조를 설계하고, 난이도 높은 핵심 로직을 직접 구현 개발 파이프라인 및 프로세스 최적화: 효율적인 협업을 위한 코드 리뷰 문화 정착, 코딩 컨벤션 수립, CI/CD 연동 등 개발 워크플로우 개선 주도 리스크 관리 및 이슈 해결: 개발 단계에서 발생하는 기술적 난제에 대한 솔루션 제시 및 트러블 슈팅 총괄 유관 부서와의 기술 협의: 타 직군 리드들과 커뮤니케이션을 통해 기술적 제약 사항을 조율하고 최적의 구현 스펙 결정 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! Unreal Engine 기반의 C++ 프로그래밍 경력 10년 이상 (또는 그에 준하는 역량) 최소 3년 이상의 파트장 또는 팀장급 리더십 경험 (5인 이상 조직 관리 경험) Unreal Engine의 내부 동
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