Hasbro
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ArtisteTechniqueSénior
Neural analysis suggests this role is
optimal for Senior candidates.
“Artiste Technique Sénior at Hasbro. Skills: Shaders, Materials, Rendering pipelines, Unreal Engine. Develop reusable material implementations. Develop scalable material implementations”
Industry & Context.
Problem solving; Debugging complex issues
What They're Looking For.
Must Have
6+ years experience technical artist, Strong specialization shaders, materials, or rendering pipelines, Extensive experience Unreal Engine material editor, Experience with DCC tools (Maya, Substance Painter/Designer, Houdini), Experience collaborating with artists and engineers, Excellent problem-solving skills, Ability to debug complex visual or pipeline issues
Nice to Have
Custom shader code experience (HLSL), Familiarity advanced rendering features, Experience supporting character, environment, or VFX pipelines, Experience defining pipelines or developing tools in pre-production
What You'll Do.
Develop reusable material implementations
Develop scalable material implementations
Collaborate with environment teams
Collaborate with character teams
Collaborate with VFX teams
Collaborate with rendering engineers
Align material workflows with engine capabilities
Optimize materials for performance
Optimize materials for memory
Define best practices for material creation
Define best practices for shader usage
Define best practices for technical art workflows
Resolve shader issues
Resolve material issues
Resolve rendering issues
How You'll Work.
Team & Collaboration
Environment teams; Character teams; VFX teams; Rendering engineers; Artists and engineers
Full Job Description
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime. Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici Chez Wizards of the Coast, nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic : The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure. Relevant du/de la Lead Technical Artist, tu seras un·e contributeur·trice clé alors que nous entrons en préproduction, avec un focus sur le développement de shaders, les systèmes de matériaux et les pipelines de direction technique artistique. Ce rôle soutient les artistes et les ingénieur·e·s en développant des solutions de matériaux robustes, performantes et évolutives, tout en aidant à définir des workflows qui équilibrent qualité visuelle et performance en temps réel dans Unreal Engine. Ce que tu feras : • Développer des implémentations de matériaux réutilisables et évolutives, adaptées à une grande variété d’actifs et de cas d’usage, en collaboration avec les équipes d’environnement, de p
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