Ubisoft
jeu vidéo
Animateur∙tricetechnique
Neural analysis suggests this role is
optimal for mid candidates.
“Animateur∙trice technique at Ubisoft. Skills: systèmes d’animation, capture de mouvement, animation faciale, synchronisation labiale, systèmes procéduraux, structures d’animation, outils d’animation technique. Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale. Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation”
Industry & Context.
Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques
What They're Looking For.
Must Have
Bonne compréhension des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu, Solide maîtrise des principes d’animation, de l’anatomie et de la mécanique du corps, Connaissance des systèmes d’armature, de la cinématique inverse et des machines à états, Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide de langages de script comme Python ou MaxScript, Familiarité avec les logiciels de création de contenu numérique pour l’animation, Compétences de base en modélisation et animation, Excellentes aptitudes en collaboration et communication interdisciplinaire, Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation
What You'll Do.
Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation
incluant la capture de mouvement
l’animation faciale et la synchronisation labiale
Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation
Analyser les besoins de production et proposer des outils
méthodes et bonnes pratiques
Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes
Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu
Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur
Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés
Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation
How You'll Work.
Team & Collaboration
travailler en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation; Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures; communication interdisciplinaire
Communication Scope
communication interdisciplinaire
Full Job Description
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! En tant qu’animateur technique ou animatrice technique à Ubisoft Ville de Québec , vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation. Ce que vous ferez: * Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation , incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale. * Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation. * Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques. * Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes. * Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu. * Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur. * Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés. * Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation. ## Qualifications * Bonne compréhension des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu. * Solide maîtrise des principes d’animation , de l’anatomie et de la mécanique du corps. * Connaissance des systèmes d’armature , de la cinématique inverse et des machines à états. * Capacité à développer ou adapter
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