ライトスピード・ジャパン

Game Development

AIプログラマー|AIProgrammer

Osaka, Japan; Tokyo, Japan FULL TIME
Market Sentiment
HIGH DEMAND

Neural analysis suggests this role is
optimal for Mid+ candidates.

The Brief

“AIプログラマー|AI Programmer at ライトスピード・ジャパン. Skills: プレイヤーキャラの 行動AIの設計・実装(戦闘AI・探索AI等), Behavior Tree、Utility AI、State Machine などを用いた AIアーキテクチャ構築, Navigation Mesh、Pathfindingの実装・改善, 囲み・包囲・回避行動など 高度な戦術行動のロジック設計, UE5を利用した AI関連システムの拡張およびツール改善. プレイヤーキャラの 行動AIの設計・実装(戦闘AI・探索AI等). Behavior Tree、Utility AI、State Machine などを用いた AIアーキテクチャ構築”

Industry & Context.

Game Development
Problems you'll solve

デバッグ能力; AI挙動改善のための分析力

What They're Looking For.

Must Have

C++ を用いたゲーム開発実務経験, コンシューマーゲーム、もしくは中~大規模タイトルでのAI開発経験, Behavior Tree、State Machine等を用いた AIロジックの実装経験, Navigation、Pathfinding、Movement 制御の基礎理解, ゲームデザインの意図を汲み取りAI仕様に落とし込むコミュニケーション力, デバッグ能力、およびAI挙動改善のための分析力

Nice to Have

人型AI/仲間AI経験がある, Behavior Tree、Utility AI、State Machine、GOAP (Goal-Oriented Action Planning): などを用いた AIアーキテクチャ構築(意思決定)経験, Navigation Mesh、Pathfinding、steering行動、フォーメーション移動の実装・改善経験, 集団制御・メタAI:個々のAIではなく、ゲーム全体(敵・仲間AI・NPC)の管理経験, 会話システム:リアルタイムのキャラクター同士の雑談会話、戦闘会話などの開発経験, 学習系AI(ML、強化学習など)の導入経験がある場合は、NPC行動最適化やテスト自動化への応用も担当可能

What You'll Do.

プレイヤーキャラの 行動AIの設計・実装(戦闘AI・探索AI等)

Behavior Tree、Utility AI、State Machine などを用いた AIアーキテクチャ構築

Navigation Mesh、Pathfindingの実装・改善

囲み・包囲・回避行動など 高度な戦術行動のロジック設計

レベルデザイナー、ゲームデザイナーとの連携によるAI仕様の検討

AI挙動のデバッグ、挙動調整、パフォーマンス最適化

UE5を利用した AI関連システムの拡張およびツール改善

学習系AI(ML、強化学習など)の導入経験がある場合は、NPC行動最適化やテスト自動化への応用も担当可能

How You'll Work.

Team & Collaboration

レベルデザイナー、ゲームデザイナーとの連携によるAI仕様の検討

Communication Scope

ゲームデザインの意図を汲み取りAI仕様に落とし込むコミュニケーション力

Full Job Description

# **_チーム紹介/About the Hiring Team_** ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。 柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。 LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka. The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development. # **_仕事内容/What the Role Entails_** _**仕事内容**_ 1\. プレイヤーキャラの 行動AIの設計・実装(戦闘AI・探索AI等) 2\. Behavior Tree、Utility AI、State Machine などを用いた AIアーキテクチャ構築 3\. Navigation Mesh、Pathfindingの実装・改善 4\. 囲み・包囲・回避行動など 高度な戦術行動のロジック設計 5\. レベルデザイナー、ゲームデザイナーとの連携によるAI仕様の検討 6\. AI挙動のデバッグ、挙動調整、パフォーマンス最適化 7\. UE5を利用した AI関連システムの拡張およびツール改善 8\. 学習系AI(ML、強化学習など)の導入経験がある場合は、 9\. NPC行動最適化やテスト自動化への応用も担当可能 # ** _応募資格/Who We Look For_** _**応募条件**_ 1\. C++ を用いたゲーム開発実務経験 2\. コンシューマーゲーム、もしくは中~大規模タイトルでのAI開発経験 3\. Behavior Tree、State Machine等を用いた AIロジックの実装経験 4\. Navigation、Pathfinding、Movement 制御の基礎理解 5\. ゲームデザインの意図を汲み取りAI仕様に落とし込むコミュニケーション力 6\. デバッグ能力、およびAI挙動改善のための分析力 7\. 人型AI/仲間AI経験がある 8\. Behavior Tree、Utility AI、State Machine、GOAP (Goal-Oriented Action Planning):などを用いた AIアーキテクチャ構築(意思決定)経験 9\. Navigation Mesh、Pathfinding、steering行動、フォーメーション移動の実装・改善経験 10\. 集団制御・メタAI:個々のAIではなく、ゲーム全体(敵・仲間AI・NPC)の管理経験 11. 会話システム:リアルタイムのキャラクター同士の雑談会話、戦闘会話などの開発経験 # ** _一緒に働く魅力/Why Join Us?_** 勤務地 大阪(JR大阪駅JP TOWER OSAKA)、東京(虎ノ門ヒルズビジネスタワー)※希望に添います 賃金 年収額:応相談(昇給/賞与あり) ※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。 ※一般社員の場合、固定残業代月35時間分が含まれます。 管理職の場合、固定残業代10時間分が含まれます。 労働時間・休日 就業時間 09:30 ~ 18:30 休憩時間 60分 フレックスタイムあり 完全週休2日制(土日・祝日) 有給休暇:入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日 年末年始休暇(12/30~1/3) 病気休暇(有給):12日/年(有給休暇とは別途付与) 福利厚生 <各種保険> 健康保険 、雇用保険、 労災保険、 厚生年金保険、 総合福祉団体定期保険(GTL) 業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD) 海外旅行保険 <各種手当> 通勤

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