Bluehole Inc.
Tech / AI / Software
3DEnvironmentArtists(Lead/Senior)-ProjectV
Neural analysis suggests this role is
optimal for Senior candidates.
“3D Environment Artists (Lead / Senior) - Project V at Bluehole Inc.. Skills: 배경 아트 방향성 정의, 전체 비주얼 퀄리티 기준 설정 및 유지, 게임 플레이에 적합한 환경 구현, 환경 에셋 제작 및 적용 리드, 환경 전반의 완성도 관리, 팀원 및 외주 작업 리뷰 및 피드백 제공, 제작 파이프라인 및 워크플로우 개선, 성능 최적화 고려 환경 구축. 프로젝트의 배경 아트 방향성을 정의하고, 전체 비주얼 퀄리티 기준을 설정 및 유지합니다.. 레벨 디자인, 라이팅, 테크니컬 아트와 협업하여 게임 플레이에 적합한 환경을 구현합니다.”
What You'll Achieve.
전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것; 글로벌 슈터 팬들의 다양한 니즈를 만족시킬 수 있는 슈터 플랫폼 타이틀 개발; 게임 플레이에 적합한 환경 구현; 환경 전반의 완성도 관리; 효율성과 일관성 확보; 성능 최적화 고려 환경 구축
Industry & Context.
해외 출장에 결격 사유가 없는 사람
What They're Looking For.
Must Have
AAA / AA 게임 또는 이에 준하는 프로젝트에서 배경 아티스트로 참여한 경험, 최소 1개 이상의 상용화 프로젝트(출시 타이틀) 경험, 환경 아트 제작 전반에 대한 높은 이해도, 구성, 스케일, 형태, 라이팅에 대한 높은 감각, Unreal 또는 Unity 등 게임 엔진 기반 작업 경험, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance, Houdini 등 주요 툴에 대한 숙련도, 모듈러 환경 제작 및 레벨 구성 경험, 해외 출장에 결격 사유가 없는 사람
Nice to Have
오픈월드 또는 대규모 환경 제작 경험, 라이팅, 쉐이더, 월드 빌딩 경험, Houdini 또는 procedural workflow 경험, 환경 아트 스타일 정의 및 가이드 제작 경험, 유명 IP 또는 글로벌 수준의 프로젝트 경험, outsource/vendor 관리 및 피드백 경험, 멀티 플랫폼(PC/콘솔) 개발 경험
What You'll Do.
프로젝트의 배경 아트 방향성을 정의하고
전체 비주얼 퀄리티 기준을 설정 및 유지합니다.
테크니컬 아트와 협업하여 게임 플레이에 적합한 환경을 구현합니다.
환경 에셋의 제작 및 적용 전반을 리드합니다.
레벨 가독성 등 환경 전반의 완성도를 관리합니다.
팀원 및 외주 작업을 리뷰하고 구체적인 피드백을 제공합니다.
제작 파이프라인 및 워크플로우를 개선하여 효율성과 일관성을 확보합니다.
성능 최적화를 고려하여 게임 환경을 구축합니다.
How You'll Work.
Team & Collaboration
레벨 디자인, 라이팅, 테크니컬 아트와 협업하여 게임 플레이에 적합한 환경을 구현합니다.; 팀원 및 외주 작업을 리뷰하고 구체적인 피드백을 제공합니다.
Process & Methodology
환경 에셋의 제작 및 적용 전반을 리드합니다., 월드 빌딩, 구성, 스케일, 레벨 가독성 등 환경 전반의 완성도를 관리합니다., 제작 파이프라인 및 워크플로우를 개선하여 효율성과 일관성을 확보합니다.
Full Job Description
블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서, 전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다. 게임업계는 점점 더 빠르게 변화하면서 세계 모든 이용자들이 공감할 수 있는 재미와 감동을 주기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다. 이제 개인의 힘만으로 그 속도를 따라 잡는 데는 한계가 있습니다. 따라서, KRAFTON 내 인재 교류와 협력을 바탕으로 서로에게 자극이 되는 동시에 격려할 수 있는 조직으로, 시장의 변화에 신속히 대응하고 앞서 나아갈 수 있도록 블루홀스튜디오는 최선을 다하고 있습니다. Bluehole Studio, as a game production studio which opened a new chapter in MMORPG, aims to provide fun and impressed experience to global users. The game industry has continuously grown, while changing faster than ever, to present fun and impression which all global users can truly enjoy, and there is a limit to keeping up with such a speed only with individual strength alone. Therefore, Bluehole Studio, as an organization to motivate and at the same time to encourage each other based on talent exchange and cooperation, is doing its utmost efforts to promptly react to the market changes and proactively take actions. 우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. 블루홀 스튜디오에서 제작하는 PUBG IP의 새로운 슈터 프로젝트 입니다. 크로스 플랫폼 서비스를 목표로 글로벌 슈터 팬들의 다양한 니즈를 만족시킬 수 있는 슈터 플랫폼 타이틀을 개발합니다. 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. 프로젝트의 배경 아트 방향성을 정의하고, 전체 비주얼 퀄리티 기준을 설정 및 유지합니다 레벨 디자인, 라이팅, 테크니컬 아트와 협업하여 게임 플레이에 적합한 환경을 구현합니다 환경 에셋의 제작 및 적용 전반을 리드합니다 월드 빌딩, 구성, 스케일, 레벨 가독성 등 환경 전반의 완성도를 관리합니다 팀원 및 외주 작업을 리뷰하고 구체적인 피드백을 제공합니다 제작 파이프라인 및 워크플로우를 개선하여 효율성과 일관성을 확보합니다 성능 최적화를 고려하여 게임 환경을 구축합니다 (Lead) 젝트 전체 환경 아트의 비주얼 방향과 제작 방식을 정의하고, 팀이 일관된 결과를 낼 수 있는 기준과 구조를 설계합니다 우리가 찾는 사람 (Who We Are Looking For) 높은 기준을 이해하고, 그 기준을 팀에 적용할 수 있는 사람 주어진 작업이 아니라 결과 전체를 책임지는 사람 피드백을 통해 결과를 개선하고, 다른 사람의 작업도 끌어올릴 수 있는 사람 명확하지 않은 상황에서도 방향을 만들고 실행할 수 있는 사람 자신의 작업뿐 아니라 팀 전체 결과에 관심을 가지는 사람 실력이 뛰어나면서도 협업 과정에서 겸손하고 열린 태도를 유지하는 사람 (Lead) 팀의 수준을 개인이 아니라 시스템과 기준으로 끌어올릴 수 있는 사람 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! AAA / AA 게임 또는 이에 준하는 프로젝트에서 배경 아티스트로 참여한 경험 최소 1개 이상의 상용화 프로젝트(출시 타이틀) 경험 환경 아트 제작 전반에 대한 높은 이해도 구성, 스케일, 형태, 라이팅에 대한 높은 감각 Unreal 또는 Unity 등 게임 엔진 기반 작업 경험 Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance, Houdini 등 주요 툴에 대한 숙련도 모듈러 환경 제작 및 레벨 구성 경험 팀 리딩 또는 멘토링 경험 해외 출장에 결격 사유가 없는 사람 (Lead)
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