Riot Games
资深角色概念艺术家
“资深角色概念艺术家 at Riot Games. Skills: 角色设计, 视觉语言定义, 设计体系构建, 跨团队协作, 设计落地. 游戏内核心角色(英雄/重要NPC/怪物等)的概念设计,从草图到高完成度设定. 探索并定义符合项目方向的角色视觉语言(造型、比例、剪影、材质表达等)”
What You'll Achieve.
打造高品质、稳定高效的视觉设计管线; 塑造角色的视觉语言; 推动设计在实际制作与游戏表现中的高质量落地; 确保设计可实现且表现稳定; 跟进角色从概念到引擎内效果的最终质量; 主导关键角色的视觉质量标准; 参与整体美术风格把控; 提升团队整体设计能力; 形成可复用的方法与规范
Industry & Context.
作品集与材料:提供3–5个代表性角色设计案例(需包含草图探索、方案迭代及最终设定), 展示设计思考,而仅是最终效果(非常重要), 包含不同类型角色(英雄/怪物/不同文化或职业),并附带设计说明, 商业项目成果(如有)
What They're Looking For.
Must Have
6–10年以上游戏行业经验, 至少参与过1–2个完整项目(上线或关键阶段), 扎实的美术基础(人体结构、透视、色彩、构成), 具备优秀的造型与设计能力, 具备成熟的角色设计方法论,而不仅是绘制能力, 能够独立完成从探索草图 → 精细设定 → 设计说明的完整流程, 熟悉各类风格化设计, 理解3D制作流程与游戏开发流程, 具备“设计可落地”意识, 熟练使用 Photoshop / Blender / 3D辅助设计工具, 良好的沟通能力,能够清晰表达设计意图并推动落地
Nice to Have
有成功塑造高辨识度角色IP的经验(商业成功项目优先), 熟悉MOBA、MMO或大规模角色类项目设计经验, 具备3D能力(Blockout / 简单模型辅助设计), 熟悉跨文化设计(全球化审美、不同文化融合), 有外包指导或团队管理经验, 对叙事设计(角色背景、世界观)有深入理解
What You'll Do.
游戏内核心角色(英雄/重要NPC/怪物等)的概念设计,从草图到高完成度设定
探索并定义符合项目方向的角色视觉语言(造型、比例、剪影、材质表达等)
输出具有高度辨识度与商业吸引力的角色设计方案
构建角色设计逻辑(文化背景、功能定位、职业特征、叙事关联)
建立并推动角色设计规范(比例体系、风格边界、细节密度控制等)
在设计中兼顾风格统一性与多样性,支撑长期内容扩展
与3D角色美术、动画、特效及TA密切协作,确保设计可实现且表现稳定
提供清晰、可执行的设计交付(结构拆解、材质指引、功能说明等)
参与评审与反馈流程,跟进角色从概念到引擎内效果的最终质量
主导关键角色的视觉质量标准,参与整体美术风格把控
根据项目需求及性能限制(移动端)调整设计复杂度与实现成本
快速响应方向调整,在探索阶段提供多方案设计支持
指导中高级概念设计师,提升团队整体设计能力
How You'll Work.
Team & Collaboration
与客户端、引擎、美术及策划等多元团队紧密合作; 与美术、叙事、动画及技术团队紧密合作; 与3D角色美术、动画、特效及TA密切协作; 参与评审与反馈流程; 指导中高级概念设计师; 参与外包反馈与质量把控
Communication Scope
良好的沟通能力; 能够清晰表达设计意图并推动落地
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