OmniCraft Labs

리드급전투기획

$85000–130000k ~AI est. Seoul, South Korea 정규직 Remote Friendly
Market Sentiment
HIGH DEMAND

Neural analysis suggests this role is
optimal for Lead candidates.

The Brief

“리드급 전투기획 at OmniCraft Labs. Skills: Combat system design, Meta-game design, Economic system design, Player retention strategy. Design meta-game structure. Establish long-term retention”

Industry & Context.

Problems you'll solve

Root cause analysis; Data-driven diagnosis

What They're Looking For.

Must Have

Game design experience 7+ years, System/combat design 4+ years, Completed 1+ released title, System owner experience, Design complex interaction systems, Spreadsheet simulation automation, Predict system dependencies, Control design phase risks, Write design principles documents, Write design guidelines, Coordinate design direction, Agree on design direction, Design review process, Contribute to team growth, Deep understanding FPS/TPS, Verbalize meta flow, Design player behavior, Design player emotions, Verify design results, Explain system design

Nice to Have

Shooter genre play 1000+ hours, Verbalize meta game design, Design TTK system, Design recoil system, Design hit registration system, Diagnose balance issues, Propose patch directions, Ready for rapid growth

What You'll Do.

Design meta-game structure

Establish long-term retention

Design economic ecosystem

Define combat system philosophy

Design vertical integration

Balance combat systems

Set planning direction

Participate in decision making

Establish patch direction

How You'll Work.

Team & Collaboration

Multi-discipline teams; Engineering teams; Art teams; Product teams

Full Job Description

우리 프로젝트를 소개합니다. Project GW는 PUBG IP를 기반으로 한 크로스플랫폼 글로벌 서비스를 목표로 하는 프로젝트로, 전 세계 슈터 유저를 하나의 전장으로 연결하는 새로운 경험을 만들어가고 있습니다. 가까운 미래를 배경으로 한 극실사 세계관 위에서, 우리는 슈터 장르의 다음 챕터를 함께 쓸 개발자를 찾고 있습니다. 우리 팀을 소개합니다. 우리 팀은 PC와 모바일 플랫폼을 아우르며 다양한 장르의 게임을 성공적으로 개발하고 서비스해 온 베테랑 개발자 그룹입니다. 다년간의 경험과 노하우를 바탕으로, 크로스플랫폼 환경에서 몰입감 높은 슈터 경험을 선사하는 게임을 전 세계 수 억명의 슈터 유저에게 서비스하는 것을 목표로 하고 있습니다. 평균 경력 15년 이상의 숙련된 개발자들로 구성되어 있습니다. 책임을 회피하지 않고 명확한 의사결정을 내리는 리더, 그리고 빠른 실행력으로 목표를 실현하는 팀원들로 구성되어 있습니다. 건강한 충돌을 두려워하지 않으며, 문제가 해결될 때까지 끝까지 논의하고 완성된 솔루션을 함께 만들어갑니다. 우리가 만드는 슈터는 이런 게임입니다. 극실사 기반의 개성 넘치는 캐릭터들과 함께하는 속도감 있고 박진감 넘치는 전투 플랫폼 특유의 환경에 최적화된 시스템과 직관적인 UX를 통한 쾌적한 플레이 경험 진입 장벽이 낮고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 슈터 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. 메타게임 구조 설계 및 장기 플레이어 리텐션 전략 수립,경제 생태계 설계 총기 전투 시스템의 철학 정의부터 TTK / 반동 / 피격 반응까지 수직 통합적 설계 및 밸런싱 기획팀 업무 방향 설정 및 게임 방향성에 맞는 게임 컨텐츠 개발 프로토타입 단계부터 라이브 서비스까지 시스템 생애주기 전반에 걸친 의사결정 참여 및 패치 방향 수립 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건) 게임 기획 경력 7년 이상 (시스템 / 전투 기획 4년 이상 포함) 출시작 1개 이상에서 시스템 오너로서 전담 설계 및 출시까지 완주한 경험 복잡한 상호작용 시스템의 수치 아키텍처 설계 및 스프레드시트 기반 시뮬레이션 자동화 경험 시스템 간 의존성과 부작용을 사전에 예측하고, 설계 단계에서 리스크를 통제한 경험 팀 전체가 기준으로 삼을 수 있는 설계 원칙 문서 및 가이드라인 작성 경험 엔지니어링 / 아트 / 프로덕트 등 멀티 디시플린 팀과 설계 방향을 조율하고 합의를 이끌어낸 경험 기획 조직 내 리뷰 프로세스를 설계하거나 팀원 성장에 실질적으로 기여한 경험 FPS / TPS 슈터 장르에 대한 깊은 이해 및 직접 플레이 경험, 메타 흐름을 게임 디자인 관점에서 언어화할 수 있는 분 플레이어의 행동과 감정을 설계하고, 그 결과를 검증한 경험 단순히 스펙을 쌓아온 분보다, 본인이 설계한 시스템이 왜 재미있는지, 왜 그렇게 설계했는지 설명할 수 있는 분 포트폴리오 첨부 필수 (본인이 설계한 시스템의 디자인 문서) 이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건) 슈터 장르 플레이 1,000시간 이상, 메타를 게임 디자인 언어로 설명할 수 있는 분 TTK 설계, 반동 시스템, 피격 판정 등 FPS/TPS 전투 핵심 시스템의 단독 설계 경험 라이브 서비스 중 밸런스 이슈를 데이터 기반으로 진단하고 패치 방향을 제안한 경험 도전적인 목표를 즐기며 빠르게 성장할 준비가 된 분, 실력 있는 베테랑들과 함께 새로운 경험을 만들어가고 싶은 분을 기다립니다. 옴니크래프트랩스의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다. 서류 전형 > 실무 면접 (Technical Fit Interview) > 최종 면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사 상시 채용으로 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다. 필요 시 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다. 전형 일정 및 합/불 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내드립니다. 필요 서류를 확인해주세요! 필수: 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 포트폴리오 선택: 경력기술서 포트폴리오 첨부 시 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다. 근

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