OmniCraft Labs

미들급전투기획

$65000–95000k ~AI est. Seoul, South Korea 정규직 Remote Friendly
Market Sentiment
HIGH DEMAND

Neural analysis suggests this role is
optimal for Mid candidates.

The Brief

“미들급 전투기획 at OmniCraft Labs. Skills: Combat planning, System planning, Shooter genre. Design meta-game system. Design combat system”

Industry & Context.

Problems you'll solve

System thinking

What They're Looking For.

Must Have

Game planning experience 4+ years, System or combat planning experience 2+ years, 1+ released game, Spreadsheet system modeling, Balance simulation, System causal relationship explanation, Clear design intent documentation, FPS/TPS shooter game understanding, Player behavior/emotion design

Nice to Have

Shooter genre play 1000+ hours, TTK design, Weapon balancing, Skill system design

What You'll Do.

Design meta-game system

Balance combat system

Design character action

Design character response

How You'll Work.

Team & Collaboration

Veteran developers; Cross-platform development; Global service

Full Job Description

우리 프로젝트를 소개합니다. Project GW는 PUBG IP를 기반으로 한 크로스플랫폼 글로벌 서비스를 목표로 하는 프로젝트로, 전 세계 슈터 유저를 하나의 전장으로 연결하는 새로운 경험을 만들어가고 있습니다. 가까운 미래를 배경으로 한 극실사 세계관 위에서, 우리는 슈터 장르의 다음 챕터를 함께 쓸 개발자를 찾고 있습니다. 우리 팀을 소개합니다. 우리 팀은 PC와 모바일 플랫폼을 아우르며 다양한 장르의 게임을 성공적으로 개발하고 서비스해 온 베테랑 개발자 그룹입니다. 다년간의 경험과 노하우를 바탕으로, 크로스플랫폼 환경에서 몰입감 높은 슈터 경험을 선사하는 게임을 전 세계 수 억명의 슈터 유저에게 서비스하는 것을 목표로 하고 있습니다. 평균 경력 15년 이상의 숙련된 개발자들로 구성되어 있습니다. 책임을 회피하지 않고 명확한 의사결정을 내리는 리더, 그리고 빠른 실행력으로 목표를 실현하는 팀원들로 구성되어 있습니다. 건강한 충돌을 두려워하지 않으며, 문제가 해결될 때까지 끝까지 논의하고 완성된 솔루션을 함께 만들어갑니다. 우리가 만드는 슈터는 이런 게임입니다. 극실사 기반의 개성 넘치는 캐릭터들과 함께하는 속도감 있고 박진감 넘치는 전투 플랫폼 특유의 환경에 최적화된 시스템과 직관적인 UX를 통한 쾌적한 플레이 경험 진입 장벽이 낮고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 슈터 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. 메타게임 시스템 설계 총기 전투 시스템 설계 및 밸런싱 캐릭터 액션 설계 및 대응 이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건) 게임 기획 경력 4년 이상 (시스템 또는 전투 기획 경력 2년 이상 포함) 출시작 1개 이상 시스템 / 전투 기획 참여 경험 수치 설계 능력 (스프레드시트 기반 시스템 모델링, 밸런스 시뮬레이션) 시스템적 사고 (시스템 간 인과관계를 다이어그램이나 흐름으로 설명) 문서화 능력 (디자인 의도를 명확하게 글로 전달) 슈터 장르 이해 (FPS / TPS 슈터 게임에 대한 깊은 이해, 직접 플레이 경험 포함) 플레이어의 행동이나 감정을 설계 할 수 있는 분 포트폴리오 첨부 필수 (본인이 설계한 시스템의 디자인 문서) 이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건) 슈터 장르 플레이 1000시간 이상 TTK 설계 / 무기 밸런싱 / 스킬 시스템 설계 경험 도전적인 목표를 즐기며 빠르게 성장할 준비가 된 분, 실력 있는 베테랑들과 함께 새로운 경험을 만들어가고 싶은 분을 기다립니다. 옴니크래프트랩스의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다. 서류 전형 > 실무 면접 (Technical Fit Interview) > 최종 면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사 상시 채용으로 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다. 필요 시 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다. 전형 일정 및 합/불 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내드립니다. 필요 서류를 확인해주세요! 필수: 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 포트폴리오 선택: 경력기술서 포트폴리오 첨부 시 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다. 근무지 역삼 고용형태 정규직 아래 안내 사항을 확인해주세요! 장애인 및 국가유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다. 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다. 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집 공고에 대한 중복지원이 가능합니다. 3개월의 수습기간을 적용하며, 수습기간 동안 고용형태나 급여에는 변동이 없습니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본 채용을 거부할 수 있으며, 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본 채용을 거부할 수 있습니다. 기타 궁금하신 사항은 이메일([email protected])을 통해 1:1 문의 바랍니다.

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